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chtipilote
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[Gamer] PS4 ou Xbox One ?

Messagepar chtipilote » jeu. 10 déc. 2015 18:24

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[Gamer] PS4 ou Xbox One ?

Messagepar Publicité » jeu. 10 déc. 2015 18:24

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[Gamer] PS4 ou Xbox One ?

Messagepar Gégé » jeu. 10 déc. 2015 18:24

Nan mais j'ai clairement ma preference mais arrete de dire que je troll, tout ce que je relate est VRAI.Je ne sors pas tout et n'importe quoi mais bien les differences techniques majeures entre les 2 machines qui font que non, elles ne sont pas si proches que ca. Je sortais les memes arguments au debut de ce sujet et deja on me targuait de trollage alors que maintenant tout est prouvé, nottament comme tu dis sur les resolutions natives des 2 machines. Et encore que comme je l'ai deja dit, ces 1ers titres sont issus du 1er kit dev' envoyé par Sony qui ne comportait a l'epoque que 4gb de ram. Imagine les prochains titres avec le double..Et oui, le couple DDR3/Esram de la X1 pose de gros problemes en terme de lecture/ecriture et encore plus en terme de vitesse. De la part de nombreux devs', on est loin de ce que la PS4 propose. Donc non je ne dis pas n'importe quoi, je dis pareil depuis le debut..Pour COD, l'excuse bidon d'Activision te convient a toi? Comment expliquer que les reviews envoyés aux testeurs soient en 1080p pour le multi et en 720p pour le solo? Tu peux brider une reso native vers le bas et la debrider via un patch mais pas l'inverse. Si COD etait codé en 720p natif, un patch n'y changerait rien.Donc moi perso je crois plus en un tour de passe-passe de l'editeur pour ne pas froisser un des 2 constructeurs qu'a une pseudo erreur sur la version finale. De toutes facons, meme sur PC COD est codé avec les pieds donc bon..Et ce que MS met en avant avec Kinect, l'eyetoy le proposait deja depuis bien longtemps sauf que ca n'interesse personne d'ou l'interet de ne pas l'imposer a l'achat.
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Messagepar Gégé » jeu. 10 déc. 2015 18:24

Silidrone a écrit: A vrai dire même pour du streaming de jeux d'ancienne plateforme ce sera compliqué vu le besoin énorme en débit (puisqu'il était évoqué récemment la rétrocompatibilité via le Cloud, j'y crois moyen... enfin attendons de voir le procédé utilisé pour en être sur), mais la possibilité de profiter de serveurs dédiés à la puissance de calcul supplémentaire permettrait bien des choses en théorie, et nous ne parlons plus de streaming mais de transmission d'informations pré-calculées d'un serveur à une machine, je pense qu'il y a quand même de bonnes surprises en prévision par rapport à ça.Ne serait-ce que pour l'IA justement puisque tu y fait allusion, le meilleur exemple est le Drivatar de FM5 (inconvénient: il faut être connecté pour en profiter, mais c'est pas un point qui me choque) qui est clairement très au point pour ceux qui ont pu tester le jeux en condition réelle, et c'est un procédé évolutif qui est donc voué à s'améliorer Je vois bien ce genre de technique se répandre de plus en plus dans les mois/années à venir, aussi bien chez Sony que chez MS et ils auraient tord de s'en priver! C'est vrai quoi, quel péquenau n'est pas encore relié à internet aujourd'hui?? Par contre la fameuse news comme quoi le 1080 ne serait disponible qu'en étant connecté pour FM5 j'y crois assez moyennement, certains ont pu tester le jeux récemment et toute les consoles n'étaient pas connectées puisque toute ne permettait pas de tester le Drivatar, et pour autant pas de différence d'une machine à l'autre (bon après tout c'est Dan qui gère... quel connard celui là aussi! )Enfin moi de toute façon je suis sceptique depuis le début pour la PS4 (ou en tout cas clairement pas convaincu) mais je le suis aussi de plus en plus au sujet de la X1... Je pense sauter le pas quand même, on verra bien ^^ Nan mais si tu ne peux pas streamer, tu peux encore moins faire transiter des paquets de données en temps reel meme pre-calculées (elements de decor, IA ou autre). C'est pour ca que le discours est foireux, tu ne peux pas affirmer que la retro sera compliquée a mettre en place tout en affirmant pouvoir "booster" les jeux de l'autre. Et dans les faits, ca donnerait des gamers ayant deboursé la meme somme avec des perfs allant du simple ou double en fonction de leur connexion, impensable..Les declarations de Turn10, grossierement ca voulait dire: "grace a l'apport du Cloud pour l'IA, notre equipe a eu plus de temps pour se concentrer sur la resolution native du titre". Sauf que comme c'est tourné, ca laisse clairement croire au chaland que le Cloud apporte de la puissance supplementaire, ce qui est faux. Voila ou je voulais en venir sur le double language de MS et Turn10. C'est vraiment prendre les gens pour des cons ou essayer de sauver les meubles maintenant que la superiorité technique de la PS4 est avérée. Mais bon, on commence a etre habitué aux retournements de veste avec eux..Apres je critique pas l'IA de FM5, loin de la. Seulement je reste sceptique sur l'apport reel du Cloud a ce sujet. Parce que désolé mais vu la puissance de la X1 comparé a la X360, y'a largement ce qu'il faut pour balancer une IA potable sans Cloud. Faudra vraiment me prouver qu'en jouant sans connexion la différence est flagrante. Et encore que, ca ferait des differences suivant que tu ais le net ou pas, pas cool pour un jeu a 100€…Si MS avait moins joué les mythos depuis le debut je serais sans doute plus enclin a y croire mais la.
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Messagepar Doudougotcha » jeu. 10 déc. 2015 18:24

Uncharted 4 annoncé sur PS4. C.Cup, RECARO, Filtre K&N, Cales 25mm, INOXLINE EVO et cie...
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[Gamer] PS4 ou Xbox One ?

Messagepar noune » jeu. 10 déc. 2015 18:24

Gégé a écrit: Silidrone a écrit: A vrai dire même pour du streaming de jeux d'ancienne plateforme ce sera compliqué vu le besoin énorme en débit (puisqu'il était évoqué récemment la rétrocompatibilité via le Cloud, j'y crois moyen... enfin attendons de voir le procédé utilisé pour en être sur), mais la possibilité de profiter de serveurs dédiés à la puissance de calcul supplémentaire permettrait bien des choses en théorie, et nous ne parlons plus de streaming mais de transmission d'informations pré-calculées d'un serveur à une machine, je pense qu'il y a quand même de bonnes surprises en prévision par rapport à ça.Ne serait-ce que pour l'IA justement puisque tu y fait allusion, le meilleur exemple est le Drivatar de FM5 (inconvénient: il faut être connecté pour en profiter, mais c'est pas un point qui me choque) qui est clairement très au point pour ceux qui ont pu tester le jeux en condition réelle, et c'est un procédé évolutif qui est donc voué à s'améliorer Je vois bien ce genre de technique se répandre de plus en plus dans les mois/années à venir, aussi bien chez Sony que chez MS et ils auraient tord de s'en priver! C'est vrai quoi, quel péquenau n'est pas encore relié à internet aujourd'hui?? Par contre la fameuse news comme quoi le 1080 ne serait disponible qu'en étant connecté pour FM5 j'y crois assez moyennement, certains ont pu tester le jeux récemment et toute les consoles n'étaient pas connectées puisque toute ne permettait pas de tester le Drivatar, et pour autant pas de différence d'une machine à l'autre (bon après tout c'est Dan qui gère... quel connard celui là aussi! )Enfin moi de toute façon je suis sceptique depuis le début pour la PS4 (ou en tout cas clairement pas convaincu) mais je le suis aussi de plus en plus au sujet de la X1... Je pense sauter le pas quand même, on verra bien ^^ Nan mais si tu ne peux pas streamer, tu peux encore moins faire transiter des paquets de données en temps reel meme pre-calculées (elements de decor, IA ou autre). C'est pour ca que le discours est foireux, tu ne peux pas affirmer que la retro sera compliquée a mettre en place tout en affirmant pouvoir "booster" les jeux de l'autre. Et dans les faits, ca donnerait des gamers ayant deboursé la meme somme avec des perfs allant du simple ou double en fonction de leur connexion, impensable..Les declarations de Turn10, grossierement ca voulait dire: "grace a l'apport du Cloud pour l'IA, notre equipe a eu plus de temps pour se concentrer sur la resolution native du titre". Sauf que comme c'est tourné, ca laisse clairement croire au chaland que le Cloud apporte de la puissance supplementaire, ce qui est faux. Voila ou je voulais en venir sur le double language de MS et Turn10. C'est vraiment prendre les gens pour des cons ou essayer de sauver les meubles maintenant que la superiorité technique de la PS4 est avérée. Mais bon, on commence a etre habitué aux retournements de veste avec eux..Apres je critique pas l'IA de FM5, loin de la. Seulement je reste sceptique sur l'apport reel du Cloud a ce sujet. Parce que désolé mais vu la puissance de la X1 comparé a la X360, y'a largement ce qu'il faut pour balancer une IA potable sans Cloud. Faudra vraiment me prouver qu'en jouant sans connexion la différence est flagrante. Et encore que, ca ferait des differences suivant que tu ais le net ou pas, pas cool pour un jeu a 100€…Si MS avait moins joué les mythos depuis le debut je serais sans doute plus enclin a y croire mais la. Mais qu'est se qu'il leur passe par la tête aux journalistes de repeter les conneries de ms, même les spécialiste (de leur métier) ne ne contredisent pas???
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Messagepar Silidrone » jeu. 10 déc. 2015 18:24

Citation: Nan mais si tu ne peux pas streamer, tu peux encore moins faire transiter des paquets de données en temps reel meme pre-calculées (elements de decor, IA ou autre). C'est pour ca que le discours est foireux, tu ne peux pas affirmer que la retro sera compliquée a mettre en place tout en affirmant pouvoir "booster" les jeux de l'autre. Et dans les faits, ca donnerait des gamers ayant deboursé la meme somme avec des perfs allant du simple ou double en fonction de leur connexion, impensable.. Et pourtant techniquement c'est possible mais pas pour le moment, la seule contrainte du streaming c'est la quantité faramineuse de données à transférer en même temps.Pour la transmission de données pré-calculées, il suffit d'un émulateur suffisament puissant, on est d'accord ceci dit sur le fait que pour le moment ce n'est pas possible mais nous n'en somme pas loin Concernant le fait que les gamers seraient lésés par les perfs en fonction de leur connexion c'est un faux problème pour moi, comme je le dit depuis le départ quelqu'un capable de mettre 400 voire 500€ dans une console de jeux a certainement internet chez lui (en tout cas il aura très bien étudié la question avant de se lancer), les seuls problèmes qui peuvent survenir sont liés à des coupures de connexions qui bien souvent ne durent pas longtemps, on est tous presque connectés H24 jusque dans les chiottes... Et perso c'est déjà le cas pour ma 360 depuis que je l'ait achetée, j'ai jamais été emmerdé avec ça (elle est branchée H24 depuis près de 6 ans) et je pense pas être le seul.Le vrai point négatif dans l'histoire c'est simplement le fait qu'on n'ait pas le choix (et ça c'est vraiment regrettable). Citation: Les declarations de Turn10, grossierement ca voulait dire: "grace a l'apport du Cloud pour l'IA, notre equipe a eu plus de temps pour se concentrer sur la resolution native du titre". Sauf que comme c'est tourné, ca laisse clairement croire au chaland que le Cloud apporte de la puissance supplementaire, ce qui est faux. Citation: Apres je critique pas l'IA de FM5, loin de la. Seulement je reste sceptique sur l'apport reel du Cloud a ce sujet. Parce que désolé mais vu la puissance de la X1 comparé a la X360, y'a largement ce qu'il faut pour balancer une IA potable sans Cloud. Je vois pas où se situe le double langage là dedans, on parle bien de puissance de calcul supplémentaire attribuée indirectement à la console via server farm, c'est clairement annoncé donc pas de surprise pour le quidam qui va se jeter dessus.Le reste est peut être discutable mais ici c'est la vérité sur ce point je vois vraiment pas le problème, on parle d'IA "évolutive" grace à du "data cloud computing", tu peux toujours être sceptique sur le sujet mais bon nombre de gens ayant testés ce procédé en sont sortis charmés, tout simplement parce que ça permet (par exemple) au Drivatar d'apprendre le comportement de divers adversaires (y compris son propre comportement en course) et de l'adapter en fonction des niveaux de difficultés choisis pour obtenir une immersion plus complète en solo. Les commentaires de testeurs sont criants de vérités: les adversaires (IA) sont plus corriaces, ils n'hésitent pas à te faire un freinage tardif pour tenter de te passer, de légères poussettes ou des comportements plus agressifs peuvent survenir, autant que des erreurs et crash tout à fait aléatoires (entre autre chose).C'est sur ce genre de chose à mon avis que le cloud computing pourra se démarquer, critiquer MS et T10 sur leur soif de profit et leur discours moisis c'est légitime mais il ne faut pas pour autant en déduire que techniquement ce sera merdique, c'est un procédé différent de ce que propose la PS4 (pas forcément meilleur) et il faudra voir sur le long terme ce qu'il peut proposer.Mais nous verrons bien ce que donne l'IA de GT7 en comparaison, sans pour autant faire appel à ce genre de procédé puisque comme tu le dit vu la puissance des machines next gen il y a largement ce qu'il faut pour balancer une IA potable sans Cloud (je taquine mais je l'attend sournoisement au tournant )
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Messagepar Silidrone » jeu. 10 déc. 2015 18:24

Et j'ai oublié mais il y avais effectivement une news qui tournait depuis quelques jours comme quoi FM5 ne pourrait pas être en 1080 sans connexion au Cloud, cette rumeur est fausse (bien entendu), le jeux tourne bien offline en 1080p.Au moins un jeux qui tiens ses promesses sur ce plan
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Messagepar Silidrone » jeu. 10 déc. 2015 18:24

Pour ceux que ça intéresse y a du gameplay PS4 en live (avec Killzone) tout de suite http://fr.twitch.tv/officiel_jvcom?utm_ ... ick&utm_so
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Messagepar Gégé » jeu. 10 déc. 2015 18:24

Silidrone a écrit: Et j'ai oublié mais il y avais effectivement une news qui tournait depuis quelques jours comme quoi FM5 ne pourrait pas être en 1080 sans connexion au Cloud, cette rumeur est fausse (bien entendu), le jeux tourne bien offline en 1080p.Au moins un jeux qui tiens ses promesses sur ce plan C'est justement du au double language que j'evoque au dessus.Turn10 a annoncé avec ces propres mots "Le 1080p sur FM5 possible grace au Cloud"Qu'on vienne pas me dire que c'est pas dans le but de tromper le chaland, franchement..Concernant l'IA via la Cloud, j'vois pas en quoi c'est revolutionnaire. Qu'une IA soit "calquée" sur un joueur reel ou qu'elle soit juste bonne a la base, sur le fond ca change quoi?Y'avait de sacrées bagarres dans Grid sans Cloud ou quoi que ce soit..'Fin j'sais pas, c'est un truc qui est loin de m'impressionner perso, voire meme de me convaincre.J'imagine une course solo sur FM.. -"Puté, il est accrocheur lui sur les freinages !!" -"Oué c'est Jean Louis, il a joué comme ca hier.." -"Ah bon, t'es sur?" -"Bah oué, c'est le seul au monde a faire ca, Turn10 n'aurait jamais pu prevoir un IA qui freine tard. -"Ah ok..."
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Messagepar Simon83 » jeu. 10 déc. 2015 18:24

Sinon, j'ai pu testé en AP Fifa 14, vous, savez quoi ??? Ultra réaliste .. impossible de marquer avec eczema (pardon benzema) HS OFF
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Messagepar Gégé » jeu. 10 déc. 2015 18:24

Doudougotcha a écrit: Uncharted 4 annoncé sur PS4. Mais quand ??? Sans doute fin 2014.. La video de gameplay d'Infamous..
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Messagepar Doudougotcha » jeu. 10 déc. 2015 18:24

C.Cup, RECARO, Filtre K&N, Cales 25mm, INOXLINE EVO et cie...
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Messagepar Doudougotcha » jeu. 10 déc. 2015 18:24

Alors certains ont eu leur X1 ?
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Messagepar noune » jeu. 10 déc. 2015 18:24

Oui se matin
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Messagepar Doudougotcha » jeu. 10 déc. 2015 18:24

Avec quel jeu ?Tu l'as déjà testé?Premières impressions ????
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Messagepar cedroche » jeu. 10 déc. 2015 18:24

Oui moi aussi,n j'ai pris forza et demain je vais chercher Ryse son of rome grace à mon abonnement.

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